為什麼會出現氛圍設計這個說法?
它是從「vibe coding」延伸出來的。vibe coding 指用自然語言指示讓 AI 寫出軟體,Andrej Karpathy 在 2025 年初提出這個詞;之後有人把同樣的概念套用到視覺層。Google 的 Stitch 在 2026 年 3 月的更新中,把自己的互動模式推廣成 vibe design,這個說法才被更多人聽見。
需要注意的是,不同文章對「誰最先把這個詞用在設計上」說法不一,我讀到的來源中也有沒交代出處的,所以這裡不指定發明者。可以確定的是:它是一個還在成形的行業用語,不同作者的定義略有出入。
氛圍設計實際上怎麼進行?
典型的步驟是:先用一段話描述畫面(例如「深色的分析儀表板,左邊有側欄,中間是營收圖表和最近客戶表格」),讓工具生成第一版;接著一次要求多個方向(例如三種配色或五種版面)來比較;挑出一個之後,用對話逐步修正細節;最後匯出成程式碼或貼回設計工具,交給開發或進一步精修。
因為生成很快,一次探索 20 到 50 個變體在工具上是可行的,這是 Eleken 的整理說法,不是嚴格量測。真正花時間的反而是後半段:評估哪一版對、補上品牌規範、檢查無障礙與邊界狀態。
Google Stitch 是最常被引用的例子:使用者用文字描述想要的畫面,例如「一個深色的分析儀表板,有側欄、營收圖表和最近客戶表格」,工具在畫布上生成並可持續用對話修改。批評者同時指出,它沒有辦法上傳一套正式的品牌規範並讓所有生成都遵守,且匯出的程式碼不是不經審查就能上線的版本(此為競品 Superdesign 文章整理的第三方評論,需自行查證)。
優點是探索速度快、能在決定前比較多種方向,也讓不是設計師的人更容易把想法變成可討論的畫面;缺點是輸出容易雷同、對設計系統與無障礙的約束力弱、匯出的程式碼需要審查,而且目前沒有統一的定義與工具標準。