空の状態
画面上に一時的に表示するデータがないときに見えるインターフェースの状態——登録直後、リストがクリアされた、検索結果がゼロだったなど。「空」と呼ばれるが、この画面自体は本当に空白であるべきではなく、プロダクトの教育やユーザーを次のステップへ導く重要な瞬間である。
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プログレッシブディスクロージャー
ユーザーが今本当に必要としている情報や機能だけを最初に表示し、高度な機能や使用頻度の低いオプションはユーザーが能動的に求めたときにだけ表示する仕組み。すべてを一度に画面に並べてしまい、ひと目見ただけで諦めたくなる状況を避けるためのものだ。
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プロトタイプの忠実度
プロトタイプが最終成果物と視覚的・挙動的にどれだけ近いかの度合い。忠実度は「高いほど良い」わけではなく、その段階で問うべき問いに合わせる必要があり、早すぎる段階で仕上げすぎると議論の焦点がずれやすい。
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視覚的階層
サイズ、色、間隔などの視覚的手法を用いて、読み手がひと目でどの情報が最も重要で、どこから見るべきかを判断できるようにすること。すべての要素が同じくらい重要に見え、どこから見ればいいか分からない状態とは対照的である。
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