生成式介面是什麼,跟用 AI 設計工具做介面有什麼不同?
生成式介面(generative UI)指的是介面本身在執行時由 AI 產生或調整:使用者在做什麼,AI 就判斷該顯示什麼元件、怎麼排列、用什麼互動方式。有一種常見的定義是:介面的一部分是由 AI agent 在執行階段產生、選擇或控制的。
它跟 v0、Lovable、Figma AI 這類工具的差別在時間點。後者幫設計師或開發者在「開發階段」做出一個固定的介面,做完就交付;生成式介面則是在「使用階段」,每一次互動都可能得到不同的畫面。
為什麼會出現生成式介面,它想解決什麼問題?
傳統介面是為「平均使用者」設計的固定版面,但使用者的目標每次都不同:有人要快速查一個數字,有人要比較三個選項。AI 助理普及後,一個自然的問題是,既然 AI 能理解當下意圖,介面是不是也該跟著變,而不是永遠回傳一段文字或一個固定表單。
Google 在 2025 年底釋出的 A2UI 規格,讓 agent 能產生內嵌的表單、滑桿等小工具,是這個方向的具體例子;Gemini 的 Dynamic View 也會依提示生成互動介面。這些做法的共同點是:把「該顯示什麼」的決定,部分交給 AI。
生成式介面具體怎麼運作?
CopilotKit 的整理把它分成三種模式,差別在於 AI 擁有多少自由:靜態式,應用程式擁有介面,agent 只選擇一個預先定義好的元件並填入資料;宣告式,agent 回傳一份結構化的介面描述(卡片、清單、表單),由前端用自己的樣式規則渲染;開放式,agent 直接提供整個介面區塊,前端大多只負責承載。
控制權由前者到後者遞減、自由度遞增。對應的技術包含 Google 的 A2UI(宣告式規格)與 AG-UI(agent 與前端之間的雙向事件協定)等,不同規格解決的層次不同,並不是互相取代。
對設計師和產品團隊有什麼實際影響?
最大的影響是「設計」的對象從一個固定畫面,變成一套規則:哪些元件可以被 AI 選用、哪些區域允許變動、哪些必須保持不變。Eleken 的整理列出的風險包括:使用者建立的肌肉記憶會被打斷(每次打開都不一樣就得重新學習)、同一個提示不一定得到同一個介面、AI 的幻覺可能造成錯誤的元件行為,而且沒有乾淨、受約束的設計系統時,生成的介面會不一致。
該文建議的折衷是混合式:全域導覽和結構保持穩定,只讓特定區域自適應;高風險任務維持熟悉、可預測的介面。
Google 的 A2UI 是一份宣告式規格,讓 agent 能在對話中產生內嵌的表單、滑桿等小工具,由前端依自己的樣式規則渲染。Notion AI 與 Salesforce Einstein 也常被舉為相近方向的例子:前者依任務調整編輯環境,後者依角色與使用情況調整儀表板版面(以上來自 Eleken 2026 年 7 月更新的整理,非各公司官方說明)。
優點是介面能貼近使用者當下的目標,不必為每種情境各做一套固定畫面;缺點是可預測性下降、同一提示結果不一致、AI 幻覺可能造成錯誤行為、開放式做法還有安全與效能顧慮,且高度依賴乾淨受約束的設計系統。