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用 Claude Design,把想法變成可互動的視覺
claudedesign-me.com
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輸出範例:一頁定價頁面,從 Prompt 到可上線的三欄結構
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Anthropic 宣布「one Claude」:Cowork 與聊天介面合併,Claude Design 走進對話裡
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AI 進步的是圖像,不是工具:一次測試六種產品類別後看到的真正落差
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名詞解析
名詞解析 · Claude Design Me 詞庫
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從基礎概念到進階技術,所有你需要理解的術語,按主題分類整理,附生活化比喻與實際例子。
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Design QA
設計品質檢查
Progressive Disclosure
漸進式揭露
Skeleton Screen
骨架屏
Empty State
空狀態
Edge Case
邊角案例
Activation Rate
啟用率
Visual Hierarchy
視覺層級
State Management
狀態管理
Design Token
設計 Token
Prototype Fidelity
原型精細度
Design System
設計系統
Design Handoff
設計交付
Micro-interaction
微互動
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interactive
visual-design
workflow
interactive
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beginner
interactive
Edge Case
邊角案例
發生在正常使用範圍邊界或極端值的少見情況——例如輸入欄位是空的、使用者連續點擊兩次、清單裡有一千筆資料——這些情況...
intermediate
interactive
Micro-interaction
微互動
使用者做出一個動作,介面立刻給出一個對應的小型視覺或動態回應,讓使用者確定系統真的收到了這個動作,而不是猜測介面是否卡住。
intermediate
interactive
Skeleton Screen
骨架屏
在真實內容還沒載入完成前,用模仿最終版面結構的灰色色塊佔位,讓使用者提前看到頁面大致長什麼樣子,藉此縮短「感覺上」...
intermediate
interactive
State Management
狀態管理
追蹤介面在使用者操作後「現在處於哪個狀況」的機制,例如表單填了多少、開關是開是關、清單排序成什麼樣子,是原型能不能...
visual-design
共 4 個詞條
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beginner
visual-design
Empty State
空狀態
畫面上暫時沒有資料可以顯示時看到的介面狀態——例如剛註冊、清單被清空、搜尋沒有結果——雖然叫「空」,但這個畫面本身...
beginner
visual-design
Progressive Disclosure
漸進式揭露
先只顯示使用者現在真正需要的資訊或功能,把進階、少用的選項延後到使用者主動要求時才顯示,藉此避免一次把所有東西都攤...
advanced
visual-design
Prototype Fidelity
原型精細度
原型跟最終成品在視覺與互動上有多接近的程度,精細度不是「越高越好」,而是要跟當下要問的問題匹配——問題還沒定案時,...
beginner
visual-design
Visual Hierarchy
視覺層級
用大小、顏色、間距等視覺手法,讓讀者一眼就能分辨畫面上哪個資訊最重要、該先看哪裡,而不是所有元素看起來同等重要、不知道從何看起。
workflow
共 5 個詞條
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intermediate
workflow
Activation Rate
啟用率
新註冊使用者裡,有多少比例真正達到「體驗到產品核心價值」的那個關鍵動作,而不是只有登入或瀏覽——這是判斷一個產品的...
intermediate
workflow
Design Handoff
設計交付
設計師把畫面完成後,將工程師實作所需的規格、狀態、邊界情況全部一併交出去的過程,交付得好,開發出來的東西才會真的長成設計稿的樣子。
intermediate
workflow
Design QA
設計品質檢查
把實際上線的成品,拿去跟原始設計規格逐一核對,檢查間距、顏色、文案、互動行為是不是真的照著設計稿做出來,而不是檢查...
beginner
workflow
Design System
設計系統
一套設計師和工程師共用的元件、規則與文件庫,讓「哪個顏色、哪個間距、哪個按鈕長什麼樣」不需要每次重新討論,直接查同...
advanced
workflow
Design Token
設計 Token
把顏色、間距、字級等設計決策存成有名字的結構化數值,讓同一份規則能同時驅動設計工具與程式碼,而不是散落在各處的色票與魔術數字。
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